在 Kubernetes 上运行《我的世界》
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(本文阅读时间:9分钟)
最近给小朋友装上了叨叨许久的 Minecraft(我的世界),为了体验安装的是开源启动器 HMCL。其实这游戏我也关注比较久了,不过感觉太耗时间。但被小朋友拉上一起玩,便研究了下自建服务器。GitHub 发现已经有人做好了 Minecraft 服务端容器镜像,先是在 HomeLab 上用 Docker 部署,通过多人连线就能玩起来了。
由于不会玩几下被小朋友给“打死”,后来才发现还有“和平模式”。无聊转而研究下如何在公有云上部署:
我的 HomeLab 常年运行,由于没有重要的数据,不管是对硬件稳定性和数据备份都没有投入,担心游戏数据丢失被埋怨。放在公有云上使用公有云的对象存储,避免数据丢失
偶尔外出时玩的话,还需要 VPN 连回家才能玩
他有朋友一起玩时还能方便联机
基于上面的原因,决定将服务器部署在 Azure 上,开一个 8c16g 的虚拟机并安装 k3s。数据呢,通过 blog-csi-driver 持久化存储在 Azure 的 Blob Storage 上。
开始吧!
微软MVP实验室研究员
张晓辉- 微软 MVP
Flomesh 高级云原生架构师,资深程序员,LFAPAC 开源布道师,云原生社区管委会成员,公众号“云原生指北”作者。有多年的微服务和基础架构实践经验,主要工作涉及微服务、容器、Kubernetes、DevOps 等。
安装 k3s
运行下面的命令进行安装,1.23 版本即可。
exportINSTALL_K3S_VERSION=v1 .23.8+k3s2
curl -sfL
k3s 安装之后,需要安装 blob storage 的 CSI 驱动。根据文档说明驱动要使用 v0.9.0 以上的版本,才能使用存储账户做动态配置。
安装 CSI 驱动
curl-skSL
创建 StorageClass
先登录到 Azure Portal 在存储账户中创建账户,记得区域的选择和虚拟机相同;网络权限中选择只允许虚拟网络的访问。创建完成后,在账户的访问秘钥中可以获取到 key。
执行下面的命令,使用前面的账户名和 key 创建 secert。
kubectl create secret generic azure-secret -- from-literal azurestorageaccountname=[ACCOUNT HERE] -- from-literal azurestorageaccountkey=[KEY HERE] -- type=Opaque
接下来就是使用该 secret 创建 StorageClass。
kubectlapply -f - <<EOF
apiVersion: storage.k8s.io/v1
kind: StorageClass
metadata:
name: blob-fuse
provisioner: blob.csi.azure.com
allowVolumeExpansion: true
parameters:
csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-name: azure-secret
csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-namespace: default
csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-name: azure-secret
csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-namespace: default
EOF
创建 PVC
有了 StorageClass 之后,就可以创建 PersistentVolumeClaim 了,指定使用上面的 StorageClass blob-fuse。
kubectlapply -f - <<EOF
apiVersion: v1
kind: PersistentVolumeClaim
metadata:
name: minecraft-pvc
spec:
storageClassName: blob-fuse
accessModes:
-ReadWriteMany
resources:
requests:
storage: 100Gi
EOF
部署 Minecraft 服务器
使用 Deployment 进行部署,并创建 NodePort Service。镜像使用 itzg/minecraft-server:java17,相关的配置可以参考官方的文档(我怕再被打,启用了和平模式)。
kubectl apply -f - <<EOF
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: minecraft
name: minecraft
spec:
replicas: 1
selector:
matchLabels:
app: minecraft
strategy: {}
template:
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: minecraft
spec:
containers:
-image: itzg/minecraft-server:java17
name: minecraft-server
env:
-name: EULA
value: "TRUE"
-name: ONLINE_MODE
value: "FALSE"
-name: DIFFICULTY
value: peaceful
-name: PVP
value: "false"
-name: UID
value: "0"
-name: GID
value: "0"
-name: MEMORY
value: "4G"
resources: {}
ports:
-containerPort: 25565
protocol: TCP
volumeMounts:
-name: persistent-storage
mountPath: /data
volumes:
-name: persistent-storage
persistentVolumeClaim:
claimName: minecraft-pvc
apiVersion: v1
kind: Service
metadata:
labels:
app: minecraft
name: minecraft
spec:
ports:
-port: 25565
protocol: TCP
targetPort: 25565
selector:
app: minecraft
type: NodePort
EOF
测试
启动客户端,在多人游戏中添加服务器:地址是虚拟机的公共 IP,端口是 Service 的 NodePort。
self-hosting-minecraft
接下来就可以愉快的玩耍了。
*未经授权请勿私自转载此文章及图片
微软最有价值专家(MVP)
微软最有价值专家是微软公司授予第三方技术专业人士的一个全球奖项。30年来,世界各地的技术社区领导者,因其在线上和线下的技术社区中分享专业知识和经验而获得此奖项。
MVP是经过严格挑选的专家团队,他们代表着技术最精湛且最具智慧的人,是对社区投入极大的热情并乐于助人的专家。MVP致力于通过演讲、论坛问答、创建网站、撰写博客、分享视频、开源项目、组织会议等方式来帮助他人,并最大程度地帮助微软技术社区用户使用 Microsoft 技术。
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