云游戏还是“云盗版”?
原生云游戏缺位,手游端游“云端化”,版权纠纷浮出水面
游戏盗版,已经不是新鲜事。不过随着5G云游戏的发展,游戏盗版出现新形态——“云盗版”。
近日,杭州互联网法院审结“全国首例涉5G云游戏侵权案”。云游戏平台把目前市面上的热门游戏搬到自己云游戏平台的服务器,提供给玩家,并以此获利。
5G、云计算等技术加持下的“云游戏”,免下载、免安装、免配置,即玩即走。云游戏潜在的价值,不仅给玩家带来无限想象,也让各大公司纷纷入局抢夺市场。
现阶段,原生云游戏缺位,云游戏平台大都集中于把现有的端游、手游“云端化”。而云游戏平台忽视内容授权,直接引发与游戏厂商之间的版权纠纷。
云游戏平台如何获取大量优质内容吸引用户,手握内容的游戏厂商选择何种形式与云游戏服务平台展开竞争合作,成为国内外云游戏发展的突出问题。
首例5G云游戏侵权案
8月12日,杭州互联网法院审结“全国首例涉5G云游戏侵权案”。
广州某科技有限公司未经授权,在其运营的“点云菜鸡”网站和“菜鸡”云游戏平台(包括windows版、安卓端、iOS端)上提供腾讯享有著作权的五款游戏,《地下城与勇士》《穿越火线》《逆战》《英雄联盟》《QQ飞车》。
法院判决立即停止侵权,即立即停止在其运营的云游戏平台提供涉案游戏,删除与涉案游戏有关的用户数据,并赔偿被告经济损失共计258万元。
云游戏著作权侵权,这并非孤例。今年4月16日,广州互联网法院发出国内首份“云游戏”诉中禁令,裁定被申请人某云公司立即删除涉案云平台内《英雄联盟》游戏的全部内容,并停止借助《英雄联盟》游戏宣传、推广、介绍案涉云平台。
判决、禁令,道出了目前云游戏平台与游戏厂商之间的激烈竞争。
云游戏平台为拉新获客,把市面上的成熟、热门游戏直接搬到自己平台,并利用游戏知名度宣传推广平台,一是为了吸引用户流量,二是商业获利。
游戏厂商面对这种“云盗版”的行为,为维护自身合法权益,遂与云游戏平台对簿公堂,讨要说法。
杭州互联网法院审理首例云游戏侵权案时认为,云游戏传播是否构成信息网络传播侵权,应当符合通过信息网络提供作品和公众获得作品的交互性两个核心构成要件。
云游戏作为5G云计算为基础的新型游戏方式,本身需要在云端服务器上运行,同时通过5G技术将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,本质上为交互性的在线视频流,当作品被置于云服务器以通过不同终端的云游戏平台可供用户点击、浏览、运行时,作品提供者构成对权利人信息网络传播权的侵害。
在首例“云游戏”诉中禁令案中,广互法院也认为,某云公司在未经授权的情况下,在“某惠云电脑”云平台界面向游戏用户展示《英雄联盟》游戏的相关美术作品,并通过云平台提供《英雄联盟》游戏,使任何游戏用户均能在其个人选定的时间和地点发出操作指令获取相应的游戏动态画面,符合信息网络传播行为的特点,涉嫌侵犯《英雄联盟》游戏相关作品的信息网络传播权。
此外,法院认为,点云公司限制涉案两款游戏外部链接跳转功能,显然会对腾讯平台普遍使用的游戏运营模式和盈利方式造成干扰和影响,已妨碍、破坏了二原告合法提供的涉案游戏正常运行,构成不正当竞争。
游戏平台新贵
纵观视频、音乐、短视频等数字内容垂直领域发展,“内容为王”一直是铁律。云游戏行业也不例外。
目前云游戏平台的内容来源,还得有赖于已有的手游或端游。游戏数量、游戏质量,成为云游戏平台现阶段拉新获客的关键影响因素。
(目前部分云游戏平台上线游戏情况)
从已上线云游戏平台运营的游戏来看,数量基本都上百,源自腾讯、网易、完美世界,以及育碧、EA、暴雪等国内外游戏厂商。
这种云游戏的运行模式,也就伴生了游戏厂商与云游戏平台之间的版权纠纷。
和国内部分云游戏平台打擦边球的做法不同,国外云游戏发展没有出现类似的侵权问题。不过,云游戏产业链各方在内容方面的竞争也愈发激烈。
今年2月4日,英伟达云游戏平台GeForceNow正式上线,一周后,动视暴雪宣布所有游戏都将退出GeForce Now云游戏服务。据媒体报道,暴雪确有协议明确禁止用户使用云游戏服务玩游戏。对此,英伟达表示会保持开放态度,期待将来再启合作。
2月24日,Bethesda宣布退出GeForce Now平台,已将《德军总部 新血脉》以外的自家游戏撤下。
继动视暴雪、Bethesda之后,3月9日,知名游戏发行商2K公司宣布退出英伟达的云游戏平台,2K旗下的《无主之地》、《文明》、《生化奇兵》等多款游戏作品将从平台上撤下。
会员付费vs不当获利
对于云游戏平台来说,拿热门游戏拉新获客是第一步,实现商业盈利是第二步。
前期投入巨大成本的云游戏平台在上线运营后,纷纷试水探索商业模式,一方面探探平台用户的付费意愿,另一方面也可以获取一点收益。
(国内主要云游戏平台商业模式)
目前,云游戏平台的运营模式基本是一个套路——平台上的游戏不能免费玩。用户想要不排队、不限时畅玩,就付费。无论是会员费、时长费,还是单款游戏订阅,本质上,用户都是在为时间买单。
据艾瑞咨询调查数据显示,在云游戏付费意愿方面,87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,在付费水平方面,33%的网民更倾向接受每月30元至49元的水平,接受每月200元以上费用的网民仅占2.8%。
为吸引用户氪金,云游戏平台在宣传推广时,往往把“网易”、“腾讯”、“暴雪”、“育碧”等国内外热门游戏当做自己的“头部招牌”,大肆利用。
在商言商,云游戏平台进行商业盈利无可厚非,但是要尊重市场竞争的秩序。云游戏平台目前这种“利用别人养好的孩子给自己牟利”的做法,游戏厂商这些“老母亲”们自然看不下去。
杭州互联网法院认为,在5G云游戏布局带来增量市场的同时,云技术服务提供商应当尽到注意义务,在尊重并保障游戏权利人合法权益的前提下,进行技术创新和促进产业发展,否则,以技术创新为名行侵权之实,显然与网络环境下的知识产权保护理念背道而驰,亦不符合互联网提倡的竞争和创新之精神。
云游戏如何分一杯羹
不容置疑,云游戏的发展势不可挡。
IHSMarkit基于全球16家云游戏服务的表现统计得出,2018年全球云游戏市场规模达到 3.87亿美元,预计市场规模将于2019年末突破5亿美元,到2023年将达到25亿美元。(来源:《云游戏产业发展白皮书——5G 助力云游戏产业快速发展 (2019 年)》)
有观点表示,云游戏是未来游戏发展的主阵地。在云游戏市场抢得制高点,就能在未来游戏行业赢得胜利。
《2019云游戏发展与趋势报告》数据显示,截止2019年9月,根据不完全统计,全球范围内入局云游戏的公司共计152家;其中有10家上市公司,均为互联网或游戏行业的老牌企业,在行业内起到引领作用;而员工人数在100人以下的公司占主导地位,成为云游戏产业的主要生力军。
各大互联网科技公司赶着风口纷纷入局,围绕技术、内容、平台展开竞争,抢占云游戏阵地。
需要强大技术支撑的云游戏,使得云技术服务商话语权变强。不过,云上数据安全、云计算技术规范标准也给服务商带来不小挑战。
当下,云游戏平台却因内容鱼龙混杂且没有差异化,运营模式大同小异,内容来源打擦边球,内容授权没有形成行业规范等等问题,发展平平。
对于游戏厂商来讲,云游戏平台的出现,重构了游戏分发模式,分解其话语权。面对“云盗版”,游戏厂商试图通过诉讼的方式,为自己争夺一些话语权。当然,诉讼只是一种途径,游戏厂商想要分得一杯羹,还得思考如何与云游戏平台探索互惠互利的合作模式,相得益彰。
总之,对于云游戏产业链的任何一方来说,道长且阻!
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