心动(02400.HK)2022半年报:TapTap广告收入大增40% 中国版用户月活同增45.5%(taptap下载安装)
8月31日午间,心动公司(02400.HK)发布2022年度中期业绩在国内互联网广告宏观环境疲软,版号此前停发8个月的不利因素下,TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万;TapTap信息服务收入同比增长39.3%至4.68亿人民币(下同);网络游戏平均月付费用户数同比增长88.7%至153万;公司收入同比增长15.6%至15.94亿元;毛利同比增长15.7%至7.83亿元。
经调整的EBITDA亏损同比收窄5.8%至2.46亿——这是心动近两年来,首次录得亏损收窄同时,业务保持了高速发展态势财报称,得益于自2021年以来公司对TapTap的产品及技术架构进行了一系列的升级,以及对于机器学习算法的深度运用,TapTap的游戏分发效率和广告系统的效率都得到了明显提高。
TapTap国际版用户月活为900万据悉,2021年印度要求Google Play下架PUBG和Free Fire等热门游戏,导致大量用户选择TapTap下载相关游戏监管因素导致的预期外增长,由于相关游戏下载需求的下降,有所回落。
财报称,公司建立起一个专门的国际版团队,对海外重点地区进行有针对性的版本开发及运营,把建立社区氛围和提高目标地区的用户渗透率作为重要目标,目前已经在北美地区取得了初步的进展截至今年6月底,公司有1037名游戏研发员工,较去年底减少233人。
今年上半年,出于降低成本,增加效率的目的,公司对在研游戏项目进行了梳理和调整,陆续终止了4款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发心动目前有7个项目处于研发阶段其中,《火炬之光:无限》于海外地区完成了第二次封闭测试,预计将于下半年开启付费测试;《铃兰之剑》在中国完成了第二次封闭测试,预计将于下半年开启海外测试。
公司此前表示,《火炬之光》和《铃兰之剑》的商业化对标对象清晰市场则认为,从品类特点来看,这两款作品有望在上线初期,就实现较早的商业化回报今年初,公司管理层表示,希望在2023年实现公司盈亏平衡本文源自格隆汇。
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