微软Win10为游戏开发提供前端及后端的跨平台能力
4月19日微软作为Unity全球合作伙伴受邀参加全球最大的游戏引擎工具及服务提供商之一Unity于在北京国家会议中心举办的“Unite 2015 Beijing”游戏开发者大会。在此次开发者大会上,微软展示新一代Windows10操作系统以及更为开放的.NET平台。
在主题演讲上,微软公司开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威做了《新平台,新机遇——基于Windows 10的跨平台开发》演讲并接受了媒体的专访。主要内容为四个“一个”开启Windows10开发新篇章:
1、“同一个”Win10操作系统横跨所有设备,从手机端5英寸屏,到平板电脑,PC,一直覆盖到55英寸甚至更大屏幕的家庭娱乐中心的终端设备,都将可以运行统一的Windows操作系统;
2、提供了“同一个”UAP开发平台,让开发者进行一次编码,即可基于UAP的架构将应用应用运行于所有设备,降低开发成本,提升开发效率;
3、通过“同一个”开发者中心为开发者提供服务与支持,涵盖了从注册开发者账户、下载SDK、到发布和管理应用的整个流程,同时开发者还可以在统一的开发者中心里得到技术资源和技术支持;
4、提供贯穿Windows的“同一个”应用商店,为所有Windows用户提供应用,不管是Xbox游戏玩家,还是一个普通的Windows用户,或是手机用户,都可以在同一个应用商店里面找到想要的应用。
开放的平台,传递一致的开发体验!
微软让.NET平台更为开放,这有助于为游戏开发提供前端及后端的跨平台能力,基于相同的框架和开发语言,提升游戏前端和后端开发的一致性,同时借助社区的力量,构建更为繁荣和活跃的开发者生态系统。
依托于微软与Unity的合作,开发者还可以借助优秀的Untiy游戏开发引擎和工具,高效整合全部游戏开发素材,构建游戏开发模型,并通过UntiyVS一键整合于Visual Studio,通过熟悉语言和开发环境构建游戏逻辑,在统一的IDE中运行、测试并调试游戏运行效果,提升开发者游戏开发的体验和效率。
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