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究竟是mac性能不能运行游戏还是游戏厂商懒得适配macOS?

更新:2023-11-20 06:36:12编辑:tooool归类:macos人气:216

简单的说就是游戏厂商不愿意试配mac,当然更深层次的原因是显卡厂商不愿意试配mac。

究竟是mac性能不能运行游戏还是游戏厂商懒得适配macOS?

我们知道打游戏,只要是显卡在工作,那么开发游戏的程序员是如何控制显卡来达到自己想要的效果呢?

这主要是通过一个开发工具,叫做图形编程接口,或者多媒体编程接口。有了这个东西,程序员才能非常方便简单的调用显卡。

如果没有这个接口,程序员哪怕是画一个正方形,都需要大量的工作,没有人愿意这么干。

所以,想要你的游戏平台容易开发游戏,就必须开发好这个接口。

但是,这个接口开发,必须要求显卡厂商深度的配合,如果显卡厂商不愿意,操作系统厂家是很难独立进行开发的。

在windows平台,这个接口叫做Direct x 。 而两大显卡厂商,是非常不愿意配合苹果开发接口的。

所以苹果的mac系统,就只能使用开源的通用图形接口,openGL,这个接口功能简单,3D效果很一般,所以很难用这个接口来开发游戏的。

当然,只要游戏开发公司技术足够强大,还是能用open GL开发出游戏的。比如暴雪,他几乎所有的游戏都会在mac平台发售。

显卡厂商之所以不愿意配合苹果,是因为苹果不给显卡厂商交保护费。微软每年都要花大量的资金再显卡厂商身上。你只要让显卡厂商觉得有利益,很快就能开发出很好的图形接口。

最典型的例子就是ps游戏主机。ps游戏主机机的操作系统,实际上是索尼公司基于FreeBSD系统进行开发的。

而且你要知道,Mac也是基于freeBSD开放式的系统。都是同样底层的系统,ps游戏系统就得到了非常多的支持,而mac Os则完全没有支持,很显然是索尼像显卡厂商输送了一些利益。

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